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java多线程实现抢红包
阅读量:3733 次
发布时间:2019-05-22

本文共 1872 字,大约阅读时间需要 6 分钟。

在准备写这个代码之前,我着实的复习和加深了对线程操作的使用,同步和数据共享!

说一下代码的思路:

首先抢红包,人、红包抽象为两个对象,人(获取到红包)红包(总额,数量,提供生成随机金额方法)

其中,生成随机红包有两种方案,第一种:获取的时候生成,第二种:先生成好所有的红包

对于两种方案都涉及到数据同步和共享,红包的总额就是一个共享数据,获取随机生成的红包金额方法需要加锁,保证生成随机金额时只有一个线程在操作。

坑的点: 1、如果钱数0.04,数量4个,类似这样的需要特殊处理

 2、为了生成钱数的概率达到尽可能的平等 val = new Random().nextInt(totalVal/count);

 3、便于金额的操作,换算为整形进行操作

 4、随机生成的金额可能是0,需要进行判断处理

以下就是代码,如果有哪里不对,请大佬指教!

package com.ccq;import java.util.Random;public class FirstThread {	public static void main(String[] args) {		// 10个红包,5个人抢		Bao bao = new Bao(10, 5);		User user = new User(bao);		for(int i=0;i<10;i++) {			new Thread(user).start();		}	}}// 每一个用户都是一个线程class User implements Runnable{	private Bao bao;	public User(Bao bao) {		this.bao = bao;	}	@Override	public void run() {		double money = bao.getRandomMoney();		if(money == 0) {			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "不好意思,您手慢了!");		}else {			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "抢到 " + money + "元");		}			}}class Bao{	private double total; // 总钱数	private int totalVal; // 随机生成整数,将钱数化为整数	private int count;	  // 红包总数	public Bao(double total, int count) {		this.total = total;		this.count = count;		this.totalVal = (int)(total * 100);	}		public synchronized double getRandomMoney() {		int val;		// 当前剩余钱数 0.04 4人		if(count !=0 && totalVal / count == 1) {			val = 1;			totalVal = totalVal - val;			count--;			return val/100.0;		}				if(count <= 0) {			val = 0;		}else if(count == 1) {			val = totalVal;		}else {			int temp; //剩下的金额			while(true) {				// 随机生成当前金额的随机数 [0,totalVal/count),尽量平均一点				val = new Random().nextInt(totalVal/count);				temp = totalVal - val;				// 判断生成的金额大于0,且剩余的钱数够剩下人平分到0.01元				if(temp*1.0/(count-1) >= 1 && val > 0) {					//System.out.println("生成金额 :" + val + "剩余金额 :" + temp + "剩余人数 :" + (count-1));					break;				}			}			totalVal = totalVal - val;		}		count--;		return val/100.0;	}}
代码运行结果图:

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