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在准备写这个代码之前,我着实的复习和加深了对线程操作的使用,同步和数据共享!
说一下代码的思路:
首先抢红包,人、红包抽象为两个对象,人(获取到红包)红包(总额,数量,提供生成随机金额方法)
其中,生成随机红包有两种方案,第一种:获取的时候生成,第二种:先生成好所有的红包
对于两种方案都涉及到数据同步和共享,红包的总额就是一个共享数据,获取随机生成的红包金额方法需要加锁,保证生成随机金额时只有一个线程在操作。
坑的点: 1、如果钱数0.04,数量4个,类似这样的需要特殊处理
2、为了生成钱数的概率达到尽可能的平等 val = new Random().nextInt(totalVal/count);
3、便于金额的操作,换算为整形进行操作
4、随机生成的金额可能是0,需要进行判断处理
以下就是代码,如果有哪里不对,请大佬指教!
package com.ccq;import java.util.Random;public class FirstThread { public static void main(String[] args) { // 10个红包,5个人抢 Bao bao = new Bao(10, 5); User user = new User(bao); for(int i=0;i<10;i++) { new Thread(user).start(); } }}// 每一个用户都是一个线程class User implements Runnable{ private Bao bao; public User(Bao bao) { this.bao = bao; } @Override public void run() { double money = bao.getRandomMoney(); if(money == 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "不好意思,您手慢了!"); }else { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "抢到 " + money + "元"); } }}class Bao{ private double total; // 总钱数 private int totalVal; // 随机生成整数,将钱数化为整数 private int count; // 红包总数 public Bao(double total, int count) { this.total = total; this.count = count; this.totalVal = (int)(total * 100); } public synchronized double getRandomMoney() { int val; // 当前剩余钱数 0.04 4人 if(count !=0 && totalVal / count == 1) { val = 1; totalVal = totalVal - val; count--; return val/100.0; } if(count <= 0) { val = 0; }else if(count == 1) { val = totalVal; }else { int temp; //剩下的金额 while(true) { // 随机生成当前金额的随机数 [0,totalVal/count),尽量平均一点 val = new Random().nextInt(totalVal/count); temp = totalVal - val; // 判断生成的金额大于0,且剩余的钱数够剩下人平分到0.01元 if(temp*1.0/(count-1) >= 1 && val > 0) { //System.out.println("生成金额 :" + val + "剩余金额 :" + temp + "剩余人数 :" + (count-1)); break; } } totalVal = totalVal - val; } count--; return val/100.0; }}代码运行结果图: